Primeiros passos

Este guia tem como intenção te ajudar nas suas primeiras horas com o Kerbal Space Program (KSP).

A Squad, empresa responsável pelo KSP, oferece duas maneiras diferentes de adquirir o jogo:

  1. Através do site: http://kerbalspaceprogram.com
  2. Através da Steam

RODANDO O JOGO

Depois de instalar o KSP, podemos finalmente executá-lo. Veremos após um período de loading a seguinte tela principal:

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Nela temos as seguintes opções:
  1. Start Game: Iniciar um jogo, sendo novo ou salvo previamente.
  2. Settings: Configurações de áudio, vídeo entre outras.
  3. KSP Community: Te redireciona para o site do jogo.
  4. Spaceport: Te redireciona para o Spaceport, onde podemos pesquisar e realizar downloads de modificações e implementações do jogo.
  5. Credits: Lista dos desenvolvedores do KSP.
  6. Quit: Sai do jogo
Selecionando o item Start Game, um menu secundário irá aparecer:

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Aqui temos mais opções:


  1. Resume Saved: Carregar um jogo salvo anteriormente, seja qual for o modo de jogo.
  2. Start New: Iniciar um jogo novo, onde poderemos escolher entre dois modos diferentes de jogo:


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  1. Sandbox: Modo que disponibiliza todas as partes desbloqueadas desde o início para o jogador. Iremos tratar mais abaixo alguns aspectos deste modo e é recomendado começar a jogar neste modo para se familiarizar com o jogo antes de se aventurar no modo carreira.
  2. Career: Modo Carreira, que está disponível no jogo a partir da versão 0.22, vai desbloqueando novas partes para a construção de suas criações conforme suas pesquisas.
  3. Scenarios: Modos que lhe colocam em situações para ensinar a realizar diferenciadas tarefas no jogo.Vamos então ao que interessa logo: Inicie um novo modo de jogo com o nome de jogador de sua preferência.


Então vamos nos deparar com a seguinte tela:

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Este é o Centro Espacial Kerbal localizado no planeta Kerbin. Ele é formado por subdivisões, cada uma com sua função específica:


  1. Vehicle Assembly Building (VAB): Local onde podemos construir e salvar nossos projetos de foguetes lançados verticalmente,
  2. Space Plane Hangar (SPH): Hangar onde podemos construir e salvar nossos projetos de aviões que decolam horizontalmente,
  3. Tracking Station: Estação de rastreamento, onde é possível localizar seus voos em progresso e destroços remanescentes,
  4. Astronaut Complex: Subdivisão onde contratamos novos astronautas para novas missões,
  5. Launch Pad: Local de lançamento dos foguetes verticais,
  6. Runway: Local de lançamento dos aviões,
  7. Research and Development: Complexo de pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias e peças. Somente utilizaremos no modo carreira, já que no sandbox temos a disponibilidade de todas as peças.

Tutorial: como entrar em órbita

Entrar em órbita sobre Kerbin é bastante simples, mas vai exigir um pouco de conhecimento e preparação. O espaço começa a 70.000 m (70 km) acima do planeta Kerbin. Permaneça acima disso, em um voo inteiro ao redor do planeta e você estará em órbita. O processo para entrar em órbita segue uma progressão simples:
  1. Lançamento em linha reta até 10km (10000 m);
  2. Mude o seu trajeto para 45° a leste e mantenha os motores até a sua Apoapsis prevista ficar superior a 70 km;
  3. Mude a sua inclinação para horizontal pouco antes de chegar a Apoapsis;
  4. Acelere em Apoapsis até seu Periapsis ficar acima de 70 km.
Especificações:
Duração: 15-20 minutos 
Dificuldade: Mais difícil do que um voo suborbital, mais fácil do que uma interceptação orbital.

ETAPAS

• Passo 1: Projeto do foguete

Um foguete alimentado a combustível líquido com o recomendável de dois estágios. Qualquer coisa menos o suborbital ou um tanque de combustível gigante que só é bom por ser grande em órbita.

Para se divertir, utilize o motor LVT-30 em sua primeira fase, uma vez que ele não tem empuxo vetorial e, portanto, vai desafiá-lo para realmente levar a nave para a órbita usando as teclas WASD mantendo seu indicador de localidade de navegação terrestre no alvo. O módulo de controle por padrão fornece controle SAS suficiente por si só para impedi-lo de sair do controle para esta missão.

Certifique-se que a sequência dos estágios esteja da maneira que você quer, mas você pode adicionar seu voo para a incontável lista de missões com falhas catastróficas.


• Passo 2: Preparação do Lançamento

Prepare seu lançamento.

  1. Coloque sua visão de mapa com a tecla M, para ver seu foguete no centro de lançamento do espaço, inclinado de modo que possa ver o norte. Você quer ser hábil para ver sua marca de apogeu, durante seu curso de gravidade para que possa avaliar quando cortar seu motor e antes de priorizar a queima de sua manobra orbital.
  2. Defina o seu impulso ao máximo, segurando Shift.
  3. Ative o SAS pressionando a tecla T.


• Passo 3: O lançamento

Diga a sua contagem regressiva, se desejar, e toque na barra de espaço para lançar seu foguete.


• Passo 4: Chegando a 10.000 metros

Mantenha o seu foguete apontado para cima até chegar em torno de 9.900 metros. Seu primeiro estágio deve ser cortado antes disso, apenas descarte ele com a tecla espaço e queime seu motor final. Acelere seu segundo motor para 2/3rds de velocidade uma vez que a atmosfera é mais fraca aqui e não vai atrasá-lo muito, e você vai salvar seu precioso combustível.


• Passo 5: Girando para 45 graus

Agora vem a parte divertida. Supondo que você está apontando para cima, pressione a tecla D várias vezes para alterar o ângulo de sua nave em direção ao leste. Assista ao indicador enquanto gira sob o marcador em forma de V ao longo da linha leste de 90 graus. Continue pressionando D para o ângulo do foguete ficar em direção a terra até chegar à marca de 45 graus leste (no meio da parte azul do indicador). Pressione a tecla T para ativar o SAS para ajudá-lo a mantê-lo lá, mas não confie nele. Você vai precisar fazer correções de curso até ultrapassar a 70 km de altitude e entrar no espaço. Neste ponto, você deve ir para o espaço em um ângulo de 45 graus em relação ao solo, e no sentido leste. Fazendo isso você ganhará velocidade e não perderá o combustível necessário que você precisará para entrar em órbita.


• Passo 6: Consiga seu "Apoapsis" além de 70 km

Enquanto sobe até 70 km ou 70.000 metros, agora é hora de mudar para o visualizador do mapa e controlar a sua nave totalmente de lá. Seu indicador "sumirá", basta clicar na guia recolhida para vê-lo novamente. Você precisará manter a queima de combustível até seu "apoapsis" indicar 70 km. Você pode ver a altura passando o mouse sobre ele. Uma vez que alcançar 70 km seu foguete vai ser capaz de continuar sem nenhum combustível. Sinta-se livre para cortar seus motores com a tecla X e salvar algum combustível para queimar na sua órbita.


• Passo 7: Oriente para queimar em órbita

Quando você se aproxima do "apoapsis" (de preferência 30 segundo antes), oriente seu foguete para a marca de latitude 0 graus (a linha divisória entre as metades azul e marrom no indicador), na direção leste. Novamente, você deve estar no seu modo de exibição de mapa quando você iniciar a sua queima de combustível. Pressione a tecla Tab para centrar a sua visão sobre Kerbin e diminua o zoom para que você possa ver como está se formando sua órbita.


• Passo 8: Entrando em órbita

Quando estiver em 10-30 segundos de distância de seu "apoapsis", comece a sua queima em órbita usando a tecla Shift para acelerar-se. Você pode usar aceleração total ou parcial; sua escolha. Aceleração total leva menos tempo, mas corre um pequeno risco de ultrapassar o seu apoapsis e desperdiçar seu precioso combustível de retorno. Você só precisa queimar seu combustível o suficiente para ver o marcador "periapsis" aparecer do outro lado da órbita do apoapsis. Quando sua órbita crescer para um círculo completo, desligue o motor com a tecla X. Parabéns, você entrou em órbita. É geralmente uma boa ideia manter a queima de seu combustível até que seu novo marcador, o "periapsis", esteja acima de 70 km. Se estiver abaixo dessa altitude, seu orbitador vai fazer seu foguete cair para a atmosfera e haverá um "aerobrake", eventualmente voltando para Kerbin. Se o seu "periapsis" é superior a 70 km, parabéns, você irá orbitar Kerbin para sempre. Se você tem um voo tripulado e seu combustível está baixo, mantenha o seu "periapsis" abaixo 70 km para garantir um retorno seguro para Kerbin.